텍사스 홀덤 족보 10가지
로열 플러시부터 하이카드까지, 텍사스 홀덤 족보 열 가지를 센 순서대로 정리했어요. 족보가 같을 때 키커로 승부를 가르는 법과 족보별로 얼마나 자주 나오는지도 함께 봐요.
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내 카드 두 장과 바닥 카드 다섯 장, 모두 일곱 장 중에서 가장 좋은 다섯 장으로 겨뤄요. 위에 있을수록 센 패예요. 확률은 끝(리버)까지 일곱 장을 다 봤을 때 그 족보가 나올 확률이에요.
| 순위 | 족보 | 만드는 법 | 나올 확률 | 대략 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 로열 플러시 | 같은 무늬 10·J·Q·K·A | 0.0032% | 약 3만 1천 판에 한 번 |
| 2 | 스트레이트 플러시 | 같은 무늬로 이어진 다섯 장 | 0.028% | 약 3,600판에 한 번 |
| 3 | 포카드 | 같은 숫자 네 장 | 0.17% | 약 600판에 한 번 |
| 4 | 풀하우스 | 같은 숫자 세 장 + 두 장 | 2.6% | 약 38판에 한 번 |
| 5 | 플러시 | 같은 무늬 다섯 장 | 3.0% | 약 33판에 한 번 |
| 6 | 스트레이트 | 이어진 숫자 다섯 장 | 4.6% | 약 22판에 한 번 |
| 7 | 트리플 | 같은 숫자 세 장 | 4.8% | 약 21판에 한 번 |
| 8 | 투페어 | 페어 두 개 | 23.5% | 약 4판에 한 번 |
| 9 | 원페어 | 같은 숫자 두 장 | 43.8% | 약 2판에 한 번 |
| 10 | 하이카드 | 아무것도 없을 때 가장 높은 카드 | 17.4% | 약 6판에 한 번 |
진한 카드는 패를 이루는 카드, 흐린 카드는 승부가 같을 때 비교하는 남은 카드(키커)예요.
같은 무늬의 A·K·Q·J·10. 홀덤에서 가장 강한 패예요. 평생 한 번 볼까 말까 합니다.
같은 무늬로 숫자 다섯 장이 이어진 패. 로열 플러시 바로 아래예요.
같은 숫자 네 장. 남은 한 장(키커)은 무엇이든 상관없어요.
같은 숫자 세 장에 같은 숫자 두 장. 트리플과 원페어가 한 번에.
숫자와 상관없이 같은 무늬 다섯 장. 높은 카드가 많을수록 셉니다.
무늬와 상관없이 숫자 다섯 장이 이어진 패. A는 맨 위(10-J-Q-K-A)·맨 아래(A-2-3-4-5) 둘 다 됩니다.
같은 숫자 세 장. 손에 든 두 장이 같은 숫자일 때 맞추면 ‘셋’이라고 불러요.
같은 숫자 두 장이 두 쌍. 높은 쌍끼리 먼저 비교하고, 같으면 낮은 쌍, 그다음 키커.
같은 숫자 두 장 한 쌍. 가장 자주 나오는 패라 키커 싸움이 잦아요.
아무것도 맞지 않을 때는 가장 높은 카드부터 차례로 비교해요.
같은 족보끼리는 패를 이루는 카드의 숫자를 먼저 비교하고, 그것도 같으면 남은 카드(키커)를 높은 순서로 비교해요. 그래도 다섯 장이 모두 같으면 팟을 나눠요(스플릿).
페어가 같으니 키커를 비교해요. K 가 Q 보다 높아 왼쪽이 이겨요.
두 페어가 모두 같으니 남은 한 장을 봐요. A 가 높아 왼쪽이 이겨요.
세 장의 숫자를 먼저 비교해요. 두 장이 A 여도 8 세 장이 7 세 장보다 높아 왼쪽이 이겨요.
A-2-3-4-5 에서는 A 가 1 처럼 쓰여 가장 높은 카드가 5 예요. 그래서 왼쪽이 이겨요.
프리플랍(처음 두 장을 받은 단계)에서 흔히 강하다고 꼽는 시작 패 열 가지예요. 같은 패라도 자리와 앞사람의 행동에 따라 달라지니, 처음에는 이 패들 위주로 들어가 보는 정도로만 참고하세요.
포켓 에이스. 가장 강한 시작 패
포켓 킹
포켓 퀸
포켓 잭
같은 무늬 A·K
포켓 10
같은 무늬 A·Q
같은 무늬 A·J
같은 무늬 K·Q
다른 무늬 A·K